这是光荣特库摩官方授权的免费开放式剧情RPG手游,以《莱莎的炼金工房13》世界为舞台,融合AI聊天与角色扮演元素。核心是AI驱动的动态剧情,无固定剧本,玩家通过自然对话触发采集、调合、战斗等所有行动,可在RPG模式推进主线、闲聊模式悠闲相处,还能通过可视化状态值、去界面化地图探索等玩法,与还原原作个性的莱莎共同定制专属夏日故事,轻松融合生活与冒险。
1、AI对话驱动全流程,所有行动由自然对话触发,打破传统操作模式,无需预设指令或固定选项。
2、双模式动态切换,可根据需求自由选择RPG模式推进剧情,或切换闲聊模式与莱莎悠闲相处。
3、无固定剧本开放式体验,玩家与莱莎的日常对话直接推动故事,每一次交流都影响夏日故事的走向。
4、全场景交互沉浸感,地图探索、角色互动、战斗调合等玩法均以自然对话触发,带来专属的沉浸式体验。

1、高度智能的AI对话系统,生动还原莱莎的个性与说话方式,玩家的每一句对话都将直接影响故事走向与莱莎的回应。
2、双模式动态切换机制,可随心在RPG模式推进核心剧情,或在闲聊模式与莱莎悠闲相处,契合不同互动需求。
3、无固定剧本的自由体验,所有行动与剧情发展均由玩家与莱莎的日常对话驱动,构建专属夏日故事。
4、去界面化的地图探索,无需操作界面图标,通过自然表述即可完成探索,还能邂逅独特资源与NPC事件。
我们聚焦这款承载独特叙事体验的新作,无需被传统游戏的刻板框架束缚,以轻松姿态探索全新故事路径,从每一次自然交流开启专属夏日旅程。这里有< b style="color:red;font-weight:bolder;">2026官方最新版本< /b>的完整内容,给玩家带来完全不同的互动感受,让每一次对话都能成为故事的新起点,体验沉浸的专属剧情创作乐趣。
1、这是一款以自然对话驱动全程体验的手游,玩家无需点击固定选项或执行预设指令,所有行动——从出发采集、尝试调合、开启战斗,到规划建店、制定旅行路线——均由向莱莎说出的一句话触发,例如“今天去火山口看看”或“教我做解毒剂”,系统即时理解语义并生成对应情境与反馈。
2、游戏采用双模式动态切换机制:当玩家输入明确目标性语句(如“该准备打Boss了”),自动进入结构化RPG流程,触发任务推进、地图解锁与战斗结算;若输入生活化表达(如“陪你看晚霞吧”“讲个以前的故事”),则无缝转入闲聊模式,延长角色互动、深化关系细节,不强制推进主线。
3、初始核心任务为共建离岛小船,需通过连续对话与莱莎共同确认材料清单、分配采集区域、调试链金配方。小船完工后,世界地图正式开放,后续所有新区域、新任务均以对话中自然浮现的需求为前提解锁,例如提及“想有个放药材的仓库”,才会触发建筑系统及对应资源需求。
4、三大基础状态值(持有物、体力、货币)全部可视化且实时响应对话。玩家可随时询问“我还有多少蓝莓?”“现在体力剩多少?”“修码头要多少钱?”,莱莎将结合当前库存、位置、已解锁功能,给出精确数值与下一步建议,例如提示“缺2块海岩,东岸潮池刷新中”。
5、地图探索完全去界面化:不依赖点击图标或拖拽地图,仅需告诉莱莎“带我去灯塔废墟”,她即确认可行性、提示沿途可能遭遇的魔物与可采集物,并在抵达后同步展开场景交互,不同区域存在唯一性资源与NPC事件,不存在重复内容。
6、所有原作登场角色均作为可对话实体存在于岛上各处,其出现时机、对话内容、协作可能性均随玩家与莱莎的互动轨迹动态生成。例如多次讨论“研究古代文字”,可能触发柯蕾特主动提供文献;强调“想帮忙修路”,则会迎来拉苏蒂娜协同搬运建材的支线。
7、调合系统无配方列表或学习树,全部通过对话习得:描述想要的效果(如“让火把烧得更久”)、展示已有素材(“我有松脂和干苔藓”)、或复述他人提示(“莉亚说加萤光粉会发光”),莱莎将基于知识库推演出可行组合,并在失败后给出具体优化方向(如“松脂量不足,再采3份”)。
8、战斗不设回合菜单,由对话意图触发并影响过程:说“用冰属性炸药打断它挥爪”将调用对应道具并计算命中;说“先绕到背后”则改变站位并提升下一次攻击暴击率;若中途喊出“快撤回树林!”,莱莎立即执行战术撤离并恢复部分体力。